Utilisant le langage symbolique et une technique originale et particulière, ce jeu offre, de manière générale, la prise de parole et la possibilité à chacun de s’exprimer mais aussi à l’intérieur du groupe de débattre, d’échanger et d’être à l’écoute des autres.
Il permet de manière efficace :
De faire circuler la parole au sein d’un groupe en organisant le droit de parole de manière équitable tempérant ainsi les bavards et aidant les silencieux à s'exprimer.
D’améliorer la communication entre les membres d’un groupe en prenant connaissance de la pensée de chaque participant et de ayant à cœur de vérifier la compréhension du contenu d’un message.
De conduire une discussion pertinente sur un projet dans un groupe ou une question difficile.
De distinguer faits, jugements et sentiments dans la perspective de dépasser les dysfonctionnements éventuels.
Il permet aussi de mettre au travail de nombreux enjeux comme :
La recherche de l’imaginaire d’un groupe.
La recherche de l’opinion d’autrui.
La recherche d’un centre d’intérêt.
La recherche d’idées nouvelles.
Le support à l’invention d’une histoire pour aider à fixer les idées.
De plus, il peut s’avérer être un bon révélateur de la cohérence ou de l’hétérogénéité d’un groupe en faisant apparaître ce qui rapproche ou sépare les membres d’un groupe au niveau des idées, du langage et du réseau d’échanges.
Le jeu est composé de 280 dessins, 6 octogones, 30 carrés blancs, 5 saute-motus et un guide de l'animateur.
Ce dernier propose différentes variantes du jeu selon le but recherché et donne des conseils sur le rôle de l’animateur qui va présenter les règles, arbitrer les interprétations, organiser les commentaires sur les cartes jouées et animer l’analyse du jeu.