La question des religions est devenue et reste brûlante.
Ce jeu propose d’intéresser au phénomène religieux en offrant un chemin qui permet à chacun de mieux connaître les religions. La sienne, celle des autres, et d’entrevoir dans chacune d’elles ce qui nous rassemble.
L’enjeu étant de laisser des traces positives chez les joueurs : l’audace d’être soi-même sans crainte d’être jugé, le plaisir d’apprendre ensemble, la découverte de richesses cachées derrière les différences mais aussi le souffle de la transcendance.
Dans ce jeu, les 3 religions monothéistes sont présentées. Judaïsme, Christianisme, Islam auxquellles a été ajouté le Bouddhisme. Le Bouddhisme, parce que ce dernier représente une religion pour certains ou une philosophie pour d'autres et que, dès lors, le débat reste ouvert. De plus il séduit nos sociétés en quête de sens, de repères, de réalisations individuelles. L’aborder permet d’en découvrir les fondements et les valeurs et de faire mieux encore apparaitre ce qui le différencie fondamentalement des religions.
Via ce jeu, l’animateur pourra ouvrir un espace afin d'attiser le désir d'explorer ce domaine sensible des religions, peu ou mal connu, mais qui touche à nos racines.
Dans un climat de tolérance permettant à chacun de s'exprimer et être écouté dans un climat de respect, le groupe sera éveillé au sens critique, aux confrontations constructives permettant de déverrouiller les visions étriquées qui sont à l'origine de tant d'incompréhension et de blessures.
On y découvre de manière ludique, pour chaque religion, les lieux de culte et de célébrations, les valeurs importantes qu'elles véhiculent et ce qui en fait le fondement comme la loi, les livres, les événements... via notamment les "fiches doc" simples, de lecture facile et se focalisant sur I’essentiel.
Si ce jeu ne répondra pas à toutes les questions posées, il a le mérite de proposer de se mettre en route, de chercher ensemble et de vivre avec le groupe la solidarité que prône chacune des religions.
En fonction du temps dont il dispose et de I’attrait des animés que la thématique suscite, l’animateur pourra préparer et poursuivre ce jeu par d'autres activités (proposées notamment dans le carnet de l’animateur).
Un espace de silence, de recul ou de repos mais aussi un espace ouvert sur le sacré (où chacun sera libre de l’interpréter comme il I'entend) sans oublier un temps de partage d'intériorité et de prière sont autant de possibilités offertes.
Ce jeu (associant puzzle, jeu des familles et actions) pour 8 joueurs minimum âgés de 10-14 ans, est assurément, dans une classe ou pour des jeunes en paroisse, une occasion d’affiner sa propre identité religieuse mais aussi, devant un vis-à-vis tout autre, de se préparer à la rencontre avec le Tout Autre.